L'Intelligence Artificielle au bridge

Présentation du moteur de bridge

Argine - L'Intelligence Artificielle au bridge

ARGINE, LA DAME DE TRÈFLE

Argine, la dame de trèfle
Argine est le nom donné au moteur de jeu – l'intelligence artificielle – de Funbridge. Ce nom lui a été choisi par ses créateurs (Alexis Maugat et Jérôme Rombaut) en référence à la Dame de Trèfle dans les jeux de cartes français.

Argine est l'anagramme de regina (« reine » en latin). Il existe beaucoup d'hypothèses quant à la femme qu'elle représente : concubine de Charlemagne, fille du roi grec Adraste, Marie d'Anjou, Junon ou encore Anne de Bretagne...

Pour la petite anecdote, c'est la seule carte féminine ne portant pas de fleur.

Mais revenons-en à notre Argine, celle avec qui vous jouez au bridge.


ARGINE, LE MOTEUR DE JEU

Sur Funbridge, vous jouez avec un partenaire et contre des adversaires virtuels – des robots – qui sont joués par Argine. Contrairement à des joueurs humains, elle est constamment présente pour jouer avec vous. Pas besoin d'attendre que trois autres joueurs soient disponibles pour jouer une donne.

Présente depuis 2012 dans Funbridge, Argine n'a cessé d'évoluer depuis ce jour (au rythme d'une à deux nouvelles versions par mois).

Chaque nouvelle version ayant toujours comme objectif de la rendre la plus proche possible du comportement humain. En janvier 2015, Argine a franchi la barre symbolique des 200 versions !

Argine est une véritable accro du bridge en ligne. Elle joue à n'en plus dormir ! En effet, chaque jour, elle enchaîne plus de 5 millions de donnes !

Autre chiffre impressionnant, en 2015, elle s'est retrouvée assise face à plus de 100 000 joueuses et joueurs différents, de tous niveaux, des débutants aux meilleurs joueurs mondiaux.

La grande force d'Argine est qu'elle sait s'adapter aux conventions et systèmes d'enchères des joueurs qu'elle rencontre (ce qui n'est pas facile !).

Elle joue en effet plusieurs systèmes d'enchères : le système français majeure 5ème, le système anglais ACOL, le système polonais, le standard américain SAYC, le système Nordic ainsi que le NBB standard. Argine s'adapte également aux deux systèmes de signalisation au jeu de la carte que vous pouvez choisir dans les réglages de Funbridge.

Rien que ça.

Et pour votre propre plaisir, sachez qu'Argine vous laissera jouer à sa place lorsque vous serez au mort ! Sympathique, n'est-ce pas ?

Argine essaye toujours de jouer rapidement. Avec certains partenaires, elle est capable de jouer des donnes en moins d'une minute.

Notre Dame est toujours courtoise, en toutes circonstances. Elle ne râlera jamais contre vous même si vous faites des erreurs. Non rancunière et toujours avide de jeu, elle acceptera toujours volontiers de jouer avec vous, même si vous l'avez houspillée.

Argine vous accompagne également lors de vos donnes d'entraînement. Elle est toujours d'accord pour les rejouer avec vous et cela autant de fois que vous le souhaitez. Profitez-en pour étudier ses conseils et décortiquer son jeu.

Depuis 2015, Argine vous propose même de corriger vos enchères en fin de donnes pour vous expliquer pourquoi vous ne vous êtes pas compris.

Soucieuse de votre bonne compréhension, elle a introduit les alertes dans son système de jeu pour que vous soyez bien vigilants sur les enchères qui pourraient être mal interprétées.

Si aujourd'hui nous avons décidé de vous la présenter, c'est pour vous expliquer plus en détails sa façon de jouer (ci-après), en espérant que cela puisse vous permettre de mieux la comprendre.


Argine est très à l'aise avec l'ouverture d'1SA. Les séquences qui en découlent sont moins nombreuses et plus simples ! C'est pour cela que certains joueurs se permettent d'ouvrir d'1SA parfois avec un singleton, avec une majeure cinquième, avec 14 points ou 18 points.
Attention cependant, même si cette façon de jouer est parfois efficace, elle est loin d'assurer un Top systématique, le gadin n'est souvent pas loin.

Attention, si vous annoncez une couleur à Argine et que vous avez un fit, elle s’obstinera à y revenir. De même, si vous vous êtes trompé(e) dans une enchère, n'essayez pas de rectifier, Argine a une confiance complète en vous et elle croit dur comme fer à ce que vous lui avez dit la première fois.

Si vous ne comprenez pas les enchères de votre partenaire ou de vos adversaires, affichez la fenêtre d’aide aux enchères : vous y trouverez la signification de chaque enchère annoncée (intervalle des points et fourchette du nombre de cartes par couleur). Cette fenêtre vous sera également utile si vous voulez être sûr de bien vous faire comprendre par Argine. En effet, la fenêtre d’Aide aux enchères vous indique l’interprétation qui sera faite de l’enchère par Argine. Pratique non ?

De même, si une enchère est alertée, prenez le temps d'en étudier sa signification. Cela vous évitera de vous embarquer dans un contrat grotesque.

Une fois passés les premiers tours d'enchères, Argine ne raisonne plus du tout comme vous. Elle choisit en réalité un échantillon de donnes qui pourrait correspondre au début de la séquence d'enchères et regarde sur l'ensemble de ces donnes le résultat de chaque contrat.
Une fois son analyse terminée, elle déclare le meilleur contrat statistique sur cet échantillon.
Cette technique diffère de l'approche humaine, c'est pourquoi parfois elle peut vouloir s'arrêter à 2C par exemple mais ensuite, en voyant les adversaires surenchérir à 3T, cela change les distributions possibles et elle se dit que finalement 4C serait un bon pari.

En défense, Argine marque scrupuleusement le pair/impair dans toutes les couleurs sauf l'atout et ce jusqu'à la septième levée. Pratique pour vous non ? Mais aussi pour les adversaires... Saurez-vous en profiter ?

Elle a une fâcheuse tendance à couvrir les honneurs qui lui sont présentés quand elle en a la possibilité. Mais profitez-en, elle le fait pour tous !

Argine est une optimiste, elle considère tous ses adversaires comme des joueurs parfaits, à tel point que si vous défilez quelques levées maîtresses, il serait possible de la voir défausser un Roi sec pourtant situé derrière AD car pour elle, sa prise est certaine. Il lui arrive même de jeter un As pour éviter une éventuelle remise en main (que souvent, vous n'aviez pas vue).

Pour son plan de jeu en défense ou en face du mort, son raisonnement diffère de celui des humains. Elle essaye de tirer un échantillon de donnes qui pourrait correspondre au début de la séquence d'enchères et regarde sur l'ensemble de ces donnes le résultat pour chaque carte jouée. Elle choisit alors la carte qui lui semble être la meilleure.

Deux petits bémols à son analyse :
  • En tournoi IMP, si Argine trouve dans ses échantillons une chance de battre le contrat (même parfois assez infime), elle va saisir cette chance, ce qui peut la conduire parfois à jouer des cartes assez déroutantes et en tout cas qui ne suivent pas les raisonnements humains.
  • Elle considère que chaque joueur va jouer au mieux de ses intérêts comme s'il voyait à travers les jeux. Argine aura donc du mal à imaginer qu'un joueur puisse ne pas trouver un double squeeze et n'hésitera pas à jeter n'importe quelle carte puisque de toute façon à ses yeux, elle est cuite.


Argine entame quasi systématiquement dans la couleur du partenaire et à séquence identique ou du moins à signification identique, elle fait la même entame pour tous les joueurs.

Si elle coupe une de vos levées maîtresses, c'est toujours avec un atout avec lequel elle n'aurait pas fait de pli et c'est pour essayer de transpercer le déclarant dans une couleur. Et même si cela ne sert à rien sur la donne, cela ne coûte rien non plus !

Si vous pensez qu'elle joue moins bien que vos adversaires en Est-Ouest, sachez qu'ils sont pourtant les cousins/cousines d'Argine et qu'ils jouent exactement avec la même logique qu'elle. La seule différence c'est qu'ils se comprennent mieux et que, chat échaudé craint l'eau froide, Argine fait moins confiance aux cartes (ou aux enchères) fournies en Sud alors qu'Est-Ouest ont une confiance aveugle l'un en l'autre.

Sachez qu'il est possible de signaler les donnes où Argine a fait une erreur. Mais attention pour que cela soit productif et que nous puissions la corriger, il faut que l'erreur soit flagrante et que ce soit mal joué bridgesquement. Par exemple, si on perd un Roi sec derrière AD, on perd certes une levée potentielle mais ce n'est pas mal joué bridgesquement, inutile de le signaler.

Sachez que 90% des cas signalés sont dus à une simple mésentente entre le joueur et Argine.

Et puis sur Funbridge (contrairement à ce qui pourrait arriver dans un tournoi de club), en jouant avec Argine, vous ne devriez pas prendre un mauvais coup parce que vos adversaires ont gagné un chelem qui a été empaillé à toutes les autres tables car Argine enchérit de la même façon pour tout le monde.

ALORS... À BIENTÔT À LA TABLE ?