Secrets du jeu avec le mort : élimination mise en main [partie 3]

Secrets du jeu avec le mort

Cet article est la troisième partie d’une série d’article. Retrouvez les deux premières parties sur le blog !
Pour consulter la partie 1, cliquez ici et pour la partie 2, c’est ici. Bonne lecture !

Jusqu’ici, nous avons examiné les cas habituels où la mise en main se fait dans une couleur annexe avec pour but d’obliger l’adversaire à jouer en coupe et défausse ou dans la couleur qui vous pose problème. Il arrive que la mise en main se fasse dans la couleur même que le déclarant veut faire jouer à la défense. Ces couleurs portent le doux nom de “passoires à sortie interne” :

En fin de coup, le déclarant joue un petit Pique vers son 10. Excepté dans le cas évidemment favorable où Est aurait le Roi et la Dame, Ouest fait la levée… mais si le processus d’élimination a bien été mené auparavant, il doit maintenant se précipiter dans la fourchette As-Valet, ce qui permet au déclarant de faire deux levées dans la couleur même avec Roi et Dame mal placés.

La suite est réservée aux abonnés Funbridge Premium et Premium+

Pour lire la suite de cet article, veuillez-vous connecter avec un compte Premium ou Premium+ en cours de validité.

Laisser un commentaire