Sztuczna Inteligencja

Prezentacja silnika brydżowego

Argine

ARGINE, DAMA TREFLOWA

Argine, dama treflowa
Argine to nazwa nadana silnikowi gry – sztucznej inteligencji – Funbridge. Nazwa ta została wybrana przez jej twórców (Alexis Maugat i Jérôme Rombaut) w odniesieniu do Damy Treflowej we francuskich taliach do gry w karty.

Argine to anagram od regina (« królowa » po łacinie). Istnieje sporo hipotez co do kobiety która reprezentuje: konkubina Karola Wielkiego, córka greckiego króla Adrasty, Maria Andegaweńska, Junona albo jeszcze Anna Bretońska...

Jeszcze anegdotka: to jedyna żeńska karta która nie nosi kwiatów.

Ale wróćmy do naszej Argine, tej z którą grasz w brydża.


ARGINE, SILNIK GRY

Na Funbridge, grasz z partnerem i z wirtualnymi przeciwnikami. Są to roboty którymi gra Argine. W przeciwieństwie do graczy ludzkich, jest ona stale obecna aby grać z tobą. Nie musisz czekać na trzech innych wolnych graczy aby zagrać rozdanie.

Istniejąca od 2012 roku na Funbridge, Argine, od tej pory, nieustająco się rozwijała (przeciętnie dwie nowe wersje miesięcznie).

Każda nowa wersja ma na celu jak najbardziej przyblizyć ją do zachowania ludzkiego. W styczniu 2015, Argine przekroczyła symboliczną poprzeczkę 200 wersji!

Argine jest naprawdę uzależniona od gry w brydża online. Gra, gra i nie śpi! Codziennie rozgrywa ponad 5 millionów rozdań!

Inna imponująca liczba, w 2015, siedziała naprzeciwko ponad 100 000 różnych graczy o wszystkich poziomach począwszy od początkujących aż po najlepszych graczy świata.

Jej wielką siłą jest to, że umie adaptować sie do konwencji i systemów licytacyjnych graczy z którymi się spotyka, (co nie jest łatwe!).

Gra ona rzeczywiście kilkoma systemami licytacyjnymi : systemem francuskim starszy w piątki, systemem angielskim ACOL, systemem polskim, systemem SAYC, systemem Nordic jak i NBB standard. Argine umie również przystosować się do dwóch systemów wistowych w rozgrywce które możesz wybrać w ustawieniach Funbridge.

Tylko tyle i aż tyle.

A dla twojej przyjemności, wiedz że Argine zostawi ci swoje miejsce abyś rozgrywał za nią kiedy będziesz dziadkiem. Sympatycznie nieprawdaż?

Argine stara się zawsze grać szybko. Z niektórymi partnerami, potrafi grać rozdania w mniej niż minutę.

Nasza Dama jest zawsze uprzejma, we wszystkich okolicznościach. Nigdy nie bedzie na ciebie narzekać, nawet jeśli popełniasz pomyłki. Nie chowa urazy i zawsze chętna do gry, zechce z tobą grać chętnie, nawet jeśli ją właśnie ochrzaniłeś.

Argine towarzyszy ci również podczas rozdań treningowych. Zawsze zgadza sie na to by rozegrac je ponownie i to tyle razy ile zechcesz. Skorzystaj z tego, przestudiuj jej rady i prześledź jej grę.

Od 2015 roku, Argine proponuje nawet poprawianie twojej licytacji po zakończeniu rozdania aby wytłumaczyć ci dlaczego się nie zrozumieliście.

Dbając o twoje dobre zrozumienie wprowadziła do gry alerty w swoim systemie gry abyś zwracał uwagę na odzywki które mogłyby być żle interpretowane.

Jeśli dziś postanowiliśmy ci ją przedstawić, to dlatego że chcemy w szczegółach wyjaśnić jej sposób gry (poniżej), w nadziei że pomoże ci to lepiej ją zrozumieć.


Argine bardzo dobrze się czuje przy otwarciu 1 BA. Sekwencje wynikające z tego otwarcia są mniej liczne i prostsze! Dlatego tez, niektórzy gracze pozwalaja sobie czasami na otwarcie 1 BA z singletonem, ze starsza piątką, mając 14 albo 18 punktów.
Prosze jednak uwaźać, nawet jesli ten sposób gry jest czasami skuteczny, nie zapewnia jednak systematycznie maksa a zero jest często w pobliżu.

Uwaga, jeśli zapowiesz kolor Argine i macie fit, bedzie ona systematycznie do tego koloru powracać. Tak samo, jeżeli pomyliłeś(łaś) sie w licytacji nie próbuj tego naprawiać. Argine ma całkowite zaufanie do ciebie i wierzy niezłomnie w to co zapowiedziałeś(łaś) za pierwszym razem.

Jeżeli nie rozumiesz zapowiedzi partnera lub przeciwników, wyświetl okienko porad w trakcie licytacji: znajdziesz tam znaczenie każdej odztywki zgłoszonej (widełki punktów i ilości kart w poszczególnych kolorach). To okienko będzie również użyteczne jeśli chcesz być pewny że zostaniesz dobrze zrozumiany przez Argine. Okienko porad w trakcie licytacji podaje bowiem interpretację zapowiedzi przez Argine. Praktyczne, prawda?

Tak samo, jeśli odzywka jest alertowana, zatrzymaj się i przestudiuj jej znaczenie. Pozwoli ci to uniknąć wylądowania w groteskowym kontrakcie.

Po pierwszych okrążeniach licytacji, Argine w ogóle nie rozumuje jak ty. W rzeczywistości wybiera próbkę rozdań które mogą odpowiadać początkowi sekwencji licytacyjnej i z całości tych rozdań wyciąga rezultaty każdego możliwego kontraktu.
Po skończonej analizie, zgłasza najlepszy statystyczny kontrakt z tej próbki.
Technika ta różni się od podejścia ludzkiego, dlatego czasami chce na przykład zatrzymać się w 2 C, ale nastepnie, po tym jak przeciwnicy zgłaszają 3 T, zmienia to jej pojęcie o możliwym rozkładzie i postanawia zgłosić 4 C, co może ostatecznie okazać się dobrym założeniem.

W obronie, Argine skrupulatnie markuje parzyste/nieparzyste we wszystkich kolorach poza atutami i to do siódmej lewy. Praktyczne, prawda? Ale tak samo dla przeciwników... Czy bedziesz umiał to wykorzystać?

Ma przykry zwyczaj bicia podstawionych figur jeżeli tylko to możliwe. Ale możesz to wykorzystać, postępuje tak ze wszystkimi!

Argine jest optymistką, uważa że wszyscy jej adwersarze są graczami doskonałymi do tego stopnia, że jeżeli zrobisz jej "przeciągałkę" potrafi wyrzucić singlowego króla za impasem, bo dla niej zagranie z góry w tym przypadku jest pewne. Zdarza się jej nawet wyrzucić Asa aby uniknąć ewentualnej wpustki (której często nawet byś nie zauważył).

Jeżeli chodzi o jej plan gry w obronie albo w rozgrywce, jej rozumowanie różni się od ludzkiego. Próbuje wybrać próbkę rozdań które mogłyby pasować do początku sekwencji licytacyjnej i z całości tych rozdań spogląda na rezultat dla każdej zagranej karty. Wybiera wówczas kartę która jej się wydaje być najlepszą.

Dwie drobne uwagi co do jej analizy:
  • W turnieju na IMPy, jeśli Argine w swoich próbkach znajduje szanse na obalenie kontraktu (nawet najdrobniejszą), uczepi się tej szansy co może prowadzić czasami do zagrywania kart dość dziwacznych i które w każdym razie nie odpowiadają rozumowaniu ludzkiemu.
  • Uważa że każdy gracz zagra jak najlepiej w swoim interesie i tak jakby widział wszystkie karty. Trudno Argine sobie wyobrazić, że gracz nie dostrzeże podwójnego przymusu i nie zawaha sie przed zrzuceniem jakiejkolwiek karty skoro, z jej punktu widzenia nie ma to najmniejszego znaczenia.


Argine prawie zawsze oddaje pierwszy wist w kolor partnera i przy identycznej sekwencji licytacyjnej, albo o identycznym znaczeniu oddaje ten sam wist dla wszystkich graczy.

Jeżeli przebija twoją lewę to tylko nie biorącym atutem i po to by spróbować zaatakować rozgrywajacego w inny kolor. I nawet jeśli w danym rozdaniu nie słuzyło to niczemu, to również nic nie kosztowało!

Jeśli sądzisz że gra gorzej niż wasi przeciwnicy na E/W, to wiedz że są to kuzyni Argine i że grają z taką samą logiką jak ona. Jedyną różnicą jest to że lepiej się rozumieją i że, ponieważ lepiej dmuchać na zimne, Argine ma mniejsze zaufanie do kart (lub licytacji) S podczas gdy E i W mają ślepe zaufanie do siebie.

Trzeba wiedzieć, że jest możliwe sygnalizowanie rozdań w których Argine popełniła błąd. Ale uwaga, aby to było pożyteczne i abyśmy mogli błąd naprawić, trzeba aby błąd był oczywisty i że dane zagranie jest brydżowo niepoprawne. Na przykład jeżeli nie bierzemy lewy na singlowego króla za Asem Damą, oczywiście tracimy niemal pewną lewę, ale nie jest to brydżowo niepoprawne, nie ma zatem potrzeby tego sygnalizować.

Trzeba wiedzieć. że w 90 % zasygnalizowane przypadki są w istocie zwykłym nieporozumieniem między graczem a Argine.

Ponadto na Funbridge (w przeciwieństwie do tego co może mieć miejsce na klubowym turnieju), grając z Argine nie powinno się zdarzyć zero z tego powodu że przeciwnicy wylicytowali szlemika który nie został zalicytowany na żadnym innym stole, gdyż Argine licytuje w ten sam sposób ze wszystkimi.

A WIĘC...DO ZOBACZENIA PRZY STOLE?