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Come funziona Funbridge

Convenzioni di gioco

Su Funbridge giochi sempre in Sud in coppia con un motore di gioco in Nord e contro altri due motori di gioco in Est/Ovest.

Per assicurarti che tu e il tuo compagno in Nord vi capiate, hai la possibilità di impostare le tue convenzioni di dichiarazione e di gioco della carta.

Per farlo, vai in Impostazioni > Convenzioni di gioco della carta o Convenzioni di dichiarazione > Modifica il mio sistema.

Convenzioni di gioco della carta

Impostare le tue convenzioni di gioco della carta ti consente di indicare se il tuo partner in Nord debba interpretare i segnali che fai con le carte che giochi oppure no.

Ci sono 2 diversi profili per le convenzioni di gioco della carta:

  • Senza significato: Nord non interpreterà nessuna carta giocata da te
  • Classico:
    • Attacchi: 4a migliore a Senza e 3a/5a migliore in un contratto a colore
    • Scarti: diretti

Est/Ovest giocano con le convenzioni classiche (attacchi di 3a/5a a colore e 4a migliore a Senza, scarti diretti).

Convenzioni di dichiarazione

Impostare le tue convenzioni di dichiarazione ti consente di specificare il sistema che giocherai con il tuo compagno in Nord.

Abbiamo pronti 23 profili diversi per te, a seconda del tuo livello e del sistema di base che vuoi utilizzare. Più alto è il tuo livello, e più convenzioni potrai giocare, incluse le più difficili (vedi dettagli in fondo alla pagina).

  • A livello Principiante, giocherai principalmente Stayman/transfer di Jacoby/Blackwood.
  • A livello intermedio, aggiungerai Roudi, 3° e 4° colore forzante, Drury, Splinter, 2SA Jacoby, bicolori, ecc.
  • A livello competizione, avrai a disposizione l'intero arsenale delle più recenti convenzioni utilizzate dai giocatori professionisti.

Ti ricordiamo che il sistema giocato da Est/Ovest non cambia, ed è la 5° nobile a livello intermedio.

Profilo libero

Il profilo libero ti consente di impostare le convenzioni che vuoi giocare. Attenzione perché questo profilo è dedicato ai giocatori più esperti e potrebbe rallentare leggermente la velocità di gioco.

Panoramica sulle convenzioni di dichiarazione

1 SCEGLI UN SISTEMA

2 SCEGLI UN LIVELLO

Di seguito trovi le sequenze di licite che sono specifiche per Argine o non standard.

1D 2C
2NT = 12-14
3NT = 18-19

1D 1H
1S 2C
2NT = 12-15
3NT = 16-19

1D 1S
3D 3H = 5S o mancanza di fermo a C
  3S = 6S o mancanza di fermo a H

1D 1H
3D 3H = 5H o mancanza di fermo a S
  3S = 6H o mancanza di fermo a C

1NT 2D
2H 3D
3H = fit a H
3S = mancanza di fermo a C

1H 2D
3D 3H = fit a H o mancanza di fermo a S
  3S = mancanza di fermo a C

1S 2D
3D 3H = mancanza di fermo a C
  3S = fit a S o mancanza di fermo a H

2C 2D
3NT = questa è una licita inaspettata, quindi non fornisce nuove informazioni

4NT Blackwood o 4NT quantitativo

Attenzione! In alcune sequenze, la licita 4NT non è una Blackwood.
Infatti, è necessario trovare prima il fit perché 4NT sia la Blackwood.
Altrimenti, 4NT è una licita quantitativa, ovvero invita a slam (solitamente a Senza Atout) se il compagno non è minimo.

Esempio:
1D 1S
2D 4NT = Quantitativo

Chiedere la Dama d'atout dopo una Blackwood

Dopo la risposta alla Blackwood, il relais (a meno che sia il palo d'atout) chiede al compagno il possesso della Dama d'atout. Le possibili risposte sono:
1° livello successivo = Non possiedo la Dama d'atout
Seme d'atout = Possiedo la Dama d'atout e 0 Re
5NT = Possiedo la Dama d'atout e nessun Re sotto il livello dell'atout
Tutte le altre licite mostrano il possesso della Dama d'atout e del Re del seme licitato.

Esempio:
1D 1S
2D 4D
4H 4NT
5C 5H
5S = Non possiedo la Dama d'atout
5NT = Possiedo la Dama d'atout e il Re di H o il Re di S
6C = Possiedo la Dama d'atout e il Re di C
6D = Possiedo la Dama d'atout e nessun Re

Risposte agli interventi nei nobili

La cue-bid del palo dell'apertore mostra il fit.

Esempio:
1D 1S Passo 2D = Questa cue-bid promette fit a Picche e almeno 10 Punti.

Le convenzioni per l'attacco e gli scarti da parte di Nord sono stabilite nella sezione Gioco della carta del tuo profilo.
Le convenzioni di Est/Ovest sono quelle classiche (3a o 5a carta per gli attacchi a colore, 4a migliore per gli attacchi a senza, scarti: diretti).
Est/Ovest non interpretano i segnali di Sud. Presumono semplicemente che Sud attacchi dal seme più lungo.
Sul primo colore giocato dal dichiarante, Est e Ovest forniscono il "conto" (se possiedono almeno due piccole nel colore).
Nel primo giro di un colore (rispondendo a seme o scartando), Est/Ovest forniscono il conto nel colore se non possono battere, non devono sbloccare e possiedono almeno due piccole.

A Senza Atout, con un onore terzo, Argine attacca con la seconda carta.
A colore, Nord fornisce il conto rovescio nel seme d'atout.
A colore, con 4 piccole, Argine attacca con la seconda, e con la terza se accompagnata da onore.