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Analyse de donne par Christophe Grosset pour le magazine de l’EBU (décembre 2018)

Christophe Grosset est l’auteur d’une rubrique dans le magazine de l’English Bridge Union, la fédération anglaise de bridge, dans laquelle il fait une analyse de donne de bridge qu’il a jouée sur Funbridge. Retrouvez son dernier article ci-dessous paru dans l’édition de décembre 2018.

Analyse de donne de bridge par Christophe Grosset

Depuis le mois d’août 2018 et la mise à jour du jeu de bridge Funbridge, il est désormais possible d’apprendre le bridge avec notre nouveau module d’initiation au bridge.

Grâce aux leçons et exercices élaborés par nos experts, apprendre les bases du bridge n’a jamais été aussi facile et c’est GRATUIT ! En résumé, vous pouvez :

  • Suivre des leçons amusantes et interactives
  • Jouer des donnes étape par étape et bénéficier de conseils
  • Jouer des donnes seul(e) à la fin de chaque chapitre

Ce module d’initiation s’adresse aux débutants qui veulent commencer à jouer simplement ainsi qu’aux joueurs désireux de revoir les bases du jeu rapidement.

Pour y accéder, ouvrez l’application Funbridge et cliquez sur « S’initier / S’entraîner » puis sur « S’initier au bridge ». Si vous n’avez pas encore installé l’application, rendez-vous sur www.funbridge.com, l’App Store ou le Google Play Store et téléchargez-la gratuitement.

La donne que je vous présente ici concerne le fait de faire des erreurs… et de donner à vos adversaires l’occasion d’en faire également !

S D 8 7 5 3
H A 8
D V 10 7 4
C D 8
S – 
H R V 9 5 4 2
D A 3
C A R 10 7 6

 

Ouest Nord Est Sud

 

Commençons avec les enchères

Après une enchère simple de 1♠ sur l’ouverture de 1♥ de son partenaire, Nord doit choisir entre 3♥, 3SA et 4♥ sur 3♣. Ayant la D♣ et l’A♥, 4♥ est probablement le meilleur choix mais Nord décide d’enchérir 3SA et le mort va démontrer que c’était en fait une erreur.

L’entame était le 4♠ (deuxième carte dans une mauvaise couleur, quatrième carte avec un honneur).

De toute évidence, 4♥ était un meilleur contrat, faisant perdre tout au plus un Carreau et deux Cœurs (vous pourriez chuter avec de très mauvaises répartitions des Trèfles et des Cœurs). Heureusement, vous jouez un match par quatre et avec 9 levées à SA, vous ne perdrez pas plus qu’1 ou 2 IMP maximum donc ce n’est pas le moment de penser à ce que vous auriez dû faire. Que pensez-vous de 3SA ?

Passons au jeu de la carte

Votre meilleure chance de faire votre contrat est de défiler les Cœurs pour 6 plis, en plus d’un Carreau et de trois Trèfles pour +1. Une autre option serait de faire 5 Trèfles, 1 Carreau et soit 3 Cœurs, soit 2 Cœurs et 1 Pique. Idéalement, vous aimeriez cumuler ces chances mais le défilement des Piques devrait rendre cela impossible.

Vos adversaires peuvent faire une erreur ou devoir simplement prendre une décision très difficile et faire le mauvais choix. Par exemple, ils peuvent changer de couleur après 2 tours de Piques, Est craignant de donner au déclarant des levées supplémentaires dans la couleur. Passons au jeu : vous défaussez un Carreau sur le premier Pique qu’Ouest remporte avec l’As avant de jouer le V♠. Vous couvrez mais Est prend le R♠ et vous défaussez… un Cœur ! Oui, nous avons vu précédemment qu’en affranchissant les Cœurs, vous feriez 6 Cœurs, 3 Trèfles et 1 Carreau. Cela fait 10 plis au total et vous n’en avez besoin que de 9. En défaussant un Cœur, vous ne mettez pas votre contrat en danger si les Cœurs « se comportent bien » mais vous vous donnez une chance supplémentaire de faire 5 Trèfles, 1 Carreau et 3 Cœurs si, disons, Est a la D♥ sèche (pas si improbable que cela s’il a 5 ou 6 Carreaux et 4 Piques).

Il reste maintenant à Est : ♠96 ♥D ♦RD952 ♣952. Décidera-t-il de continuer à Pique, obligeant ainsi le mort à défausser un Trèfle ou de jouer Carreau pour permettre au déclarant de saisir la chance supplémentaire de faire 5 Trèfles, 3 Cœurs et 1 Carreau ? Parfois il choisira la première option, parfois la deuxième. Mais seuls les déclarants ayant gardé tous leurs Trèfles arriveront à faire leur contrat en cas d’erreur du flanc.

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Momo
Momo

Ce serait plus facile à comprendre avec le jeu adverse étalé…