La Inteligencia Artificial

Presentación del motor de bridge

Argine

ARGINE, LA DAMA DE TRÉBOLES

Argine, la dama de tréboles
Argine es el nombre del motor de juego (la inteligencia artificial) de Funbridge. Así la bautizaron sus creadores (Alexis Maugat y Jérôme Rombaut) en referencia a la Dama de Tréboles en los juegos de cartas franceses.

Argine es el anagrama de regina ("reina" en latín). Existen numerosas hipótesis sobre la mujer a la que representa: concubina de Carlomagno, hija del rey griego Adrasto, María de Anjou, Juno o incluso Ana de Bretaña...

Una pequeña anécdota: es la única carta femenina que no lleva flor.

Pero volvamos a nuestra Argine, con la que juegas al bridge.


ARGINE, EL MOTOR DE JUEGO

En Funbridge juegas con un compañero y contra adversarios virtuales (robots) que mueve Argine. A diferencia de los jugadores humanos, siempre está disponible para jugar contigo. No necesitas esperar a que los otros tres jugadores estén disponibles para jugar una mano.

Disponible desde 2012 en Funbridge, Argine ha seguido evolucionando desde la fecha (al ritmo de una a dos versiones nuevas al mes).

El objetivo de cada nueva versión es conseguir que se acerque lo más posible al comportamiento humano. ¡En enero de 2015, Argine ha superado la barrera simbólica de 200 versiones!

Argine es una auténtica adicta al bridge online. ¡Ni siquiera duerme, cada día juega más de 5 millones de manos!

Otra cifra impresionante se produjo en 2015, año en el que jugó con más de 100.000 jugadores distintos, de todos los niveles, desde principiantes hasta los mejores jugadores del mundo.

La gran ventaja de Argine es que se adapta a las convenciones y sistemas de subastas de los jugadores a los que se enfrenta (¡cosa nada fácil!).

Juega varios sistemas de subastas: el sistema francés mayor 5º, el sistema inglés ACOL, el sistema polaco, el estándar americano SAYC, el sistema Nordic y el NBB estándar. Argine se adapta también a los dos sistemas de señalización en el carteo, que puedes elegir en los ajustes de Funbridge.

Nada más y nada menos.

Y, para que siempre disfrutes, Argine te deja jugar en su lugar cuando estés en el muerto. Qué simpática, ¿verdad?

Argine siempre intenta jugar rápidamente. Con algunos compañeros es capaz de jugar manos en menos de un minuto.

Nuestra Dama siempre es educada, bajo cualquier circunstancia. No se quejará nunca, incluso si cometes errores. No es rencorosa y siempre tiene ganas de jugar. Siempre aceptará jugar contigo, incluso si la regañas.

Argine te acompañará también en las manos de entrenamiento. Siempre aceptará volver a jugarlas contigo tantas veces como quieras. Aprovecha para estudiar sus consejos y analizar su juego.

Desde el año 2015, Argine te propone incluso corregir tus subastas al final de las manos para explicarte por qué no os habéis entendido.

Se preocupa por que comprendas, por eso ha introducido alertas en su sistema de juego para que estés atento a las subastas que podrían malinterpretarse.

Si hemos decidido presentártela hoy, es para explicarte más detalladamente su manera de jugar (a continuación), esperando que así la entiendas mejor.


Argine se encuentra cómoda con la apertura de 1ST. Las secuencias que siguen son menos numerosas y más sencillas. Por ello, algunos jugadores se permiten abrir con 1ST, a veces con un singleton, con mayor 5º, con 14 puntos o con 18 puntos.
Sin embargo, hay que tener cuidado. Aunque esta manera de jugar a veces resulta eficaz, está lejos de asegurar una victoria sistemática y a veces no descarta la derrota.

Atención: si anuncias un palo a Argine y tienes un enchufe, se empeñará en volver a él. De la misma manera, si te has equivocado en una subasta, intenta no rectificar. Argine confía plenamente en ti y cree firmemente en lo que le has dicho la primera vez.

Si no entiendes las subastas de tu compañero o de tus contrincantes, abre la ventana de consejos sobre las subastas: encontrarás el significado de cada subasta anunciada (intervalo de puntos y abanico del número de cartas por palo). Esta ventana también te será útil si estás seguro de que Argine te entiende. En efecto, la ventana de consejos sobre las subastas te indica la interpretación que hará Argine de las subastas. Práctico, ¿no?

De la misma manera, si se avisa de una subasta, tómate el tiempo para estudiar su significado. Te evitarás embarcarte en un contrato grotesco.

Una vez terminadas las primeras rondas de subastas, Argine ya no razona como tú. En realidad elige un muestrario de manos que podría corresponder al inicio de la secuencia de subastas y mira el resultado de cada contrato sobre la totalidad de esas manos.
Una vez terminado el análisis, declara el mejor contrato estadístico en esa muestra.
Esta técnica difiere del enfoque humano, por lo que a veces querrá pararse en 2C, por ejemplo, pero después, al ver a los contrincantes subir la apuesta a 3T, cambiarán las distribuciones posibles y pensará que, al fin y al cabo, 4C sería una buena apuesta.

En la defensa, Argine marca escrupulosamente el par/impar en todos los palos, excepto el triunfo, hasta la séptima baza. Práctico, ¿verdad? Pero también para los contrincantes... ¿Sabrás aprovecharlo?

Tiene una molesta tendencia a cubrir los honores que se le presentan cuando tiene la posibilidad. Pero aprovéchalo, ¡lo hace con todos!

Argine es optimista, considera a todos sus contrincantes como jugadores perfectos, hasta el punto de que si dejas pasar algunas bazas maestras, sería posible que no asistiera a un Rey seco detrás de AD ya que para ella, es seguro que el Rey se va a coger. A veces incluso puede llegar a echar un As para evitar que le fuercen a jugar un palo (algo que probablemente tú no habías visto).

Para su plan de juego en defensa o enfrente del muerto, su razonamiento es distinto del de los humanos. Intenta sacar un muestrario de manos que podría corresponder al inicio de la secuencia de subastas y mira el resultado para cada carta jugada en el conjunto de estas manos. Entonces elige la carta que le parezca la mejor.

Dos matices sobre su análisis:
  • En torneo IMP, si Argine encuentra en su muestrario una posibilidad de ganar el contrato (incluso a veces mínima), la aprovechará, lo que a veces puede llevarle a jugar cartas bastante desconcertantes y que, en cualquier caso, no siguen los razonamientos humanos.
  • Considera que cada jugador va a jugar según su interés, como si viera a través de los juegos. Por tanto, a Argine le costará imaginarse que un jugador no encuentre un doble squeeze y no dudará en echar cualquier carta ya que de todas maneras, a sus ojos, está perdida.


Argine sale casi sistemáticamente en el palo del compañero y con una secuencia idéntica, o al menos con significado idéntico, realiza la misma salida para todos los jugadores.

Si corta una de tus bazas maestras, será siempre con un triunfo con el que no haya hecho ninguna baza y será para intentar atravesar al declarante en un palo. Y aunque esto no sirva de nada en la mano, tampoco cuesta nada.

Si crees que Argine juega peor que tus contrincantes en Este-Oeste, recuerda que estos son sus primos y que juegan con su misma lógica. La única diferencia es que se entienden mejor y que, por experiencia, Argine confía menos en las cartas (o en las subastas) de Sur, mientras que Este-Oeste tienen una confianza ciega el uno en el otro.

Recuerda que es posible señalar las manos en las que Argine ha cometido un error. Pero para que sea productivo y podamos corregirla, el error debe ser flagrante y estar mal jugado desde el punto de vista del bridge. Por ejemplo, si se pierde un Rey seco tras AD, se pierde una potencial baza, pero no está mal jugado desde el punto de vista del bridge. No sirve de nada señalar algo así.

Recuerda que el 90% de los casos señalados se deben a un mal entendimiento entre el jugador y Argine.

Además, en Funbridge (a diferencia de lo que podría suceder en un torneo de club), al jugar con Argine, no deberías molestarte porque tus contrincantes hayan ganado un chelem que se ha dejado pasar en las demás mesas porque Argine puja de la misma manera con todos.

ENTONCES... ¿NOS VEMOS PRONTO EN UNA MESA?