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Majeure 5ème 2 faible  -  Majeure 5ème 2 fort  -  Système ACOL  -  Standard américain  -  Système polonais
Débutants et 4 émes Séries  -  Spécificité moteur WBridge5


Système polonais

RESUME DU SYSTEME : PRINCIPES DE BASE
MAJEURE CINQUIEME - Trèfle Polonais et Carreau Cinquième
1SA : 15-17 main régulière sans majeure 5ème
2 Trèfle : Albarran (forcing manche)
2 Carreau : Multi, faible à Coeur ou à Pique
2 Coeur, 2 Pique :Faible avec 5 cartes et une autre couleur cinquième
 
 
 
En réponse à l'ouverture, les sauts dans une nouvelle couleur montre 16+H etune très belle couleur sixième par contre après un passe d'entrée, cette même enchère montre une main maximum du passe (9-11H) avec 5 cartes dans la couleur annoncée et 4 cartes dans la couleur d'ouverture.
 
Après une réponse d'1 Coeur ou d'1 Pique, une redemande de l'ouvreur à 3SA montre une main de 18-19H avec 4 cartes dans la majeure de réponse
 
Un saut dans une nouvelle couleur au palier de 4 de façon très brutale est artificielle, il s'agit de la convention splinter, cela indique une courte dans la couleur annoncée et un gros fit dans la couleur du partenaire.
 
La séquence 1 Pique    2 Trèfle
                 2 Pique    3 Pique est propositionnelle de manche      
 
Les réponses au roudi : (le roudi s'emploie après une redemande à 1SA de l'ouvreur en annonçant 2 Trèfle)
2 Carreau : minimum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
2 Coeur : 3 cartes dans la majeure de réponse, maximum si le partenaire a répondu 1 Pique, minimum sinon
2 Pique : 3 cartes dans la majeure de réponse, minimum si le partenaire a répondu 1 Pique, sinon maximum
2SA : maximum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
 
L'ordinateur joue les bicolores en intervention : le cue-bid montre les 2 couleurs les plus cheres, 2SA montre les 2 couleurs les moins cheres
 
Développements après l'ouverture d'1SA, si le partenaire fait un stayman :
Après une réponse de 2 Carreau, les enchères de 3 Coeur et 3 Pique, montre 5 cartes dans la couleur annoncée
Après une réponse de 2 Coeur, l'enchère de 3 Coeur est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 Pique montre une main avec un espoir de chelem à Coeur
Après une réponse de 2 Pique, l'enchère de 3 Pique est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 Coeur montre une main avec un espoir de chelem à Pique
Après une réponse de 2SA, les enchères de 3 Coeur et 3 Pique sont propositionnelles de manche, l'enchère de 3 Trèfle montre une main avec un espoir de chelem à Coeur, l'enchère de 3 Carreau montre une main avec un espoir de chelem à Pique, les enchères de 4 Trèfle et 4 Carreau sont des double-texas, les enchères de 4 Coeur et 4 Pique sont naturelles.
 
Au jeu de la carte :
Le logiciel entame Pair/Impair à la couleur, lorsqu'on joue une couleur il s'efforce aussi de donner sa parité en Pair/Impair.
En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair plutôt dans une couleur qui ne l'intéresse pas.
Par contre le logiciel ne tient pas compte de votre parité car tous les joueurs ne jouant pas le Pair/Impair, il préfère ne faire confiance à personne !
 

Définition du Pair/Impair : lorsque c'est possible, lorsqu'on ne peut remporter le pli en cours ou en défaussant, le principe du pair/impair est d'essayer d'indiquer son nombre de cartes dans la couleur. Pour cela, on fournira parmi nos petites cartes, la plus petite pour indiquer un nombre impair de cartes dans la couleur, et une plus grosse pour pouvoir descendre après montrant ainsi un nombre pair.

On aurait donc lorsqu'on entame, qu'on défausse et quand c'est possible en fournissant, le principe suivant : si on monte nombre impair de cartes dans la couleur au départ, si on descend : nombre pair de cartes.

 

OUVERTURES DE BARRAGE
2SA : Bicolore 5/5 mineur faible
3 Trèfle, 3 Carreau, 3 Coeur, 3 Pique : Barrage classique 7 cartes sans l'ouverture avec une belle couleur
3SA : Gambling, 1 mineure septième maîtresse sans arrêt extérieur
4 Trèfle, 4 Carreau : Nahmiatts, indique un ouverture au palier de 4 avec respectivement des très beaux Coeur et des très beaux Pique.

CONTRES SPECIAUX
Contre d'appel sur toutes les ouvertures adverses excepté 1SA
Spoutnik et contre négatif jusqu'à 3 Pique

INTERVENTIONS
Style général : naturel, limité à 17/18 pts H
Cinq cartes minimum au palier de un, six cartes minimum au palier de 2
Contre d'appel avec l'ouverture et un soutien dans les autres couleurs, ou avec un minimum de 18 points, toutes distributions.
Intervention à saut : barrage
Intervention sur 1SA : Naturel
L'ordinateur joue maintenant les bicolores (cue-bid avec les 2 plus chers, 2SA avec les 2 moins chers)

ENTAMES : STYLE GENERAL
 
Entame
Dans la couleur du partenaire
Couleur
Pair-impair
Pair-impair
SA
4ème meilleure
Pair-impair
Contre-attaque à SA : Petit promet un honneur, tendance 4ème meilleure

ENCHERES DE CHELEM ET CONVENTIONS
Blackwood à 4SA pour les As avec comme réponses : 5 Trèfle : 0 As ou 3 As - 5 Carreau : 1 ou 4 As, 5 Coeur : 2 As puis 5SA Blackwood pour les Rois (réponses en 30/41)
Parfois contrôles de 1er et 2ème tour

DETAIL DES DIFFERENTES ENCHERES
Enchères
Description
Réponses
Points
Nb de cartes
Description
Passe
0-11
****
Pas de jeu
 
1 Trèfle
12-23
2 et +
5 cartes ou 12-14 régulier ou 18-22 régulier
Naturel. 2 Carreau, 2 Coeur, 2 Pique = fort
1 Carreau
12-23
3 et +
5 ème sauf si 4/4/4/1
Naturel. 2 Coeur, 2 Pique, 3 Trèfle = fort
1 Coeur
12-23
5 et +
Naturel
Naturel. 2 Pique, 3 Trèfle, 3 Carreau = fort, 4 Trèfle, 4 Carreau : splinter
1 Pique
12-23
5 et +
Naturel
Naturel. 3 Trèfle, 3 Carreau, 3 Coeur = fort, 4 Trèfle, 4 Carreau,4 Coeur : splinter
1SA
15-17
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème

2 Trèfle Stayman
2 Carreau, 2 Coeur, 2 Pique, 3 Trèfle = Texas
3 Carreau, 3 Coeur, 3 Pique = Naturel Fort
4 Carreau = Bicolore majeure 5/5 moyen

2 Trèfle
22
****
  • 22 points et plus toutes distributions.
  • 9 plis en majeure et 16+H
  • 10 plis en mineure et 16+H

2 Carreau = Pas d'As et moins de 8 points, maximum 1 roi
2 Coeur = L'As de Coeur
2 Pique = L'As de Pique
2SA = Au moins 8 points ou 2 rois
3 Trèfle = L'As de Trèfle
3 Carreau = L'As de Carreau
3SA = 2 As

2 Carreau
6-10
Au moins 6
Multi, faible à Coeur ou à Pique
Naturel
2 Coeur
6-10
5/5
5 Coeur et une autre couleur 5ème
Naturel, 2SA pour connaître la mineure
2 Pique
6-10
5/5
5 Pique et une mineure 5ème
Naturel, 2SA pour connaître la mineure
2SA
6-10
5/5
Pas de majeure 5ème
3 Trèfle, 3 Carreau : faible
3 Trèfle
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3 Carreau
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3 Coeur
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3 Pique
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3SA
9-12
Exactement
7 Trèfle ou 7 Carreau
Une mineure septième commandée par ARD
4 Trèfle pour se sauver dans la mineure du partenaire
5 Trèfle pour jouer la manche dans la mineure du partenaire
4 Trèfle
6-10
Au moins 7 Coeur
Maximum une perdante à Coeur
Naturel
4 Carreau
6-10
Au moins 7 Pique
Maximum une perdante à Pique
Naturel
4 Coeur
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4 Pique
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
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