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Feuilles de conventions Funbridge
Majeure 5ème 2 faible - Majeure 5ème 2 fort - Système ACOL - Standard américain - Système polonaisDébutants et 4 émes Séries - Spécificité moteur WBridge5
Majeure 5ème 2 faible
| RESUME DU SYSTEME : PRINCIPES DE BASE |
MAJEURE CINQUIEME - Meilleure Mineure (C'est à dire qu'avec 4 3 3 3 on ouvre d '1 , et on ouvre d'1 avec 4 4 3 2 ainsi qu'avec 4 1 4 4 ) |
| 1SA : 15-17 main régulière sans majeure 5ème |
2 : Fort indéterminé : Cette ouverture indique soit un jeu régulier de 22-23H, soit 7 ou 7 dans une main de 18-22H soit 5 ou 5 dans une main de 18-22H |
2 : Forcing manche : toutes les mains de 24H et plus ou les mains d'au moins 17H avec 9 plis sûr. |
2 , 2 : 2 Faible classique, belle couleur sixième avec 6-10H |
| En réponse à l'ouverture, les sauts dans une nouvelle couleur montre 16+H et une très belle couleur sixième par contre après un passe d'entrée, cette même enchère montre une main maximum du passe (9-11H) avec 5 cartes dans la couleur annoncée et 4 cartes dans la couleur d'ouverture. |
Après une réponse d'1 ou d'1 , une redemande de l'ouvreur à 3SA montre une main de 18-19H avec 4 cartes dans la majeure de réponse |
| Un saut dans une nouvelle couleur au palier de 4 de façon très brutale est artificielle, il s'agit de la convention splinter, cela indique une courte dans la couleur annoncée et un gros fit dans la couleur du partenaire. |
La séquence 1 2 ![]() |
2 3 est propositionnelle de manche |
Les réponses au roudi : (le roudi s'emploie après une redemande à 1SA de l'ouvreur en annonçant 2 ) |
2 : minimum sans 3 cartes dans la majeure de réponse |
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, minimum |
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, maximum |
| 2SA : maximum sans 3 cartes dans la majeure de réponse |
| L'ordinateur joue les bicolores en intervention si l'option est cochée. |
| Développements après l'ouverture d'1SA, si le partenaire fait un stayman : |
Après une réponse de 2 , les enchères de 3 et 3 , montre 5 cartes dans la couleur annoncée |
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à ![]() |
Après une réponse de 2 ,
l'enchère de 3
est propositionnelle de manche, l'enchère de 3
montre une main avec un espoir de chelem à ![]() |
Après une réponse de 2SA,
les enchères de 3
et 3
sont propositionnelles de manche, l'enchère de 3
montre une main avec un espoir de chelem à ,
l'enchère de 3 montre
une main avec un espoir de chelem à ,
les enchères de 4
et 4 sont des double-texas,
les enchères de 4
et 4
sont naturelles. |
| Au jeu de la carte : |
| Le logiciel entame Pair/Impair à la couleur, et 4ème meilleure à SA, lorsqu'on joue une couleur il s'efforce aussi de donner sa parité en Pair/Impair. |
| En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair plutôt dans une couleur qui ne l'intéresse pas. |
| Par contre le logiciel ne tient pas compte de votre parité car tous les joueurs ne jouant pas le Pair/Impair, il préfère ne faire confiance à personne ! |
Définition du Pair/Impair : lorsque c'est possible, lorsqu'on ne peut remporter le pli en cours ou en défaussant, le principe du pair/impair est d'essayer d'indiquer son nombre de cartes dans la couleur. Pour cela, on fournira parmi nos petites cartes, la plus petite pour indiquer un nombre impair de cartes dans la couleur, et une plus grosse pour pouvoir descendre après montrant ainsi un nombre pair. On aurait donc lorsqu'on entame, qu'on défausse et quand c'est possible en fournissant, le principe suivant : si on monte nombre impair de cartes dans la couleur au départ, si on descend : nombre pair de cartes. |
|
OUVERTURES DE BARRAGE
|
| 3SA : Gambling, 1 mineure septième maîtresse (ARDxxxx) sans arrêt extérieur |
3 ,
3 , 3 ,
3 : Barrage classique 7
cartes sans l'ouverture avec une belle couleur |
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CONTRES SPECIAUX
|
| Contre d'appel sur toutes les ouvertures adverses |
Spoutnik et contre négatif jusqu'à
3 ![]() |
|
INTERVENTIONS
|
| Style général : naturel, limité à 17/18 pts H |
| Cinq cartes minimum au palier de un, six cartes minimum au palier de 2 |
| Contre d'appel avec l'ouverture et un soutien dans les autres couleurs, ou avec un minimum de 18 points, toutes distributions. |
| Intervention à saut : barrage |
| Intervention sur 1SA : Naturel |
| L'ordinateur joue maintenant les bicolores (cue-bid avec les 2 plus chers, 2SA avec les 2 moins chers) |
Après le début de séquence
: 1 1 ,
l'enchère de contre montre exactement 4 cartes à et
la réponse de 1 montre
5 cartes à ![]() |
De même après 1 1 ou
1 1 ,
l'enchère de contre montre exactement 4 cartes à et
la réponse de 1 montre
5 cartes à |
|
ENTAMES : STYLE GENERAL
|
||
|
Entame
|
Dans la couleur du partenaire
|
|
|
Couleur
|
Pair-impair
|
Pair-impair
|
|
SA
|
4ème meilleure
|
Pair-impair
|
| En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair | ||
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ENCHERES DE CHELEM ET CONVENTIONS
|
Blackwood à 4SA pour les As avec comme réponses : 5 : 0 As - 5 : 1 ou 4 As, 5 : 2 As, 5 : 3 As puis 5SA Blackwood pour les Rois (réponses en 30/41)
|
| Parfois contrôles de 1er et 2ème tour |
| En zone de chelem, après avoir posé le Blackwood aux As, le logiciel s'arrêtera au palier de 5 s'il manque un As et qu'il n'est pas sûr en additionnant ses points aux points minimum de son partenaire d'avoir les 33DH requis pour jouer le chelem. |
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DETAIL DES DIFFERENTES ENCHERES
|
||||
Enchères |
Description |
Réponses |
||
Points |
Nb de cartes |
Description |
||
Passe |
0-11 |
**** |
Pas de jeu |
|
|
1
![]() |
12-23
|
3 et +
|
Naturel
|
Naturel. 2 ,
2 ,
2 =
fort |
|
1
![]() |
12-23
|
3 et +
|
Naturel
|
Naturel.
2 , 2 ,
3 = fort |
|
1
![]() |
12-23
|
5 et +
|
Naturel, pas d'enchères
fittées, 2SA et 3SA naturel
|
Naturel.
2 , 3 ,
3 = fort, 4 ,
4 : splinter |
|
1
![]() |
12-23
|
5 et +
|
Idem
|
Naturel.
3 , 3 ,
3 = fort, 4 ,
4 ,4
: splinter |
|
1SA
|
15-17
|
Au moins 2 par couleur
|
Pas de majeure 5ème
|
2 |
|
2
![]() |
18-23
|
****
|
Fort indéterminé :
|
2 relais
obligatoire pour connaître la distribution du partenaire. |
|
2
![]() |
24
|
****
|
|
2 =
Pas d'As et moins de 8 points, maximum 1 roi2 =
L'As de ou
l'As de ![]() 2SA = Au moins 8 points ou 2 rois 3 =
L'As de ![]() 3 =
L'As de ![]() 3SA = 2 As |
|
2
![]() |
6-10
|
Exactement 6
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel, 2SA est un relais fort |
|
2
![]() |
6-10
|
Exactement 6
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel, 2SA est un relais fort |
|
2SA
|
20-21
|
Au moins 2 par couleur
|
Pas de majeure 5ème
|
3
Stayman (puis sur 3SA, tout naturel)3 ,
3 ,
3 ,
4 =
Texas4 =
Bicolore majeure 5/5 moyen4 ,
4 ,
5 ,
5 =
Naturel moyen |
|
3
![]() |
6-10
|
Exactement 7
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel |
|
3
![]() |
6-10
|
Exactement 7
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel |
|
3
![]() |
6-10
|
Exactement 7
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel |
|
3
![]() |
6-10
|
Exactement 7
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel |
|
3SA
|
9-12
|
Exactement
7 ou
7 ![]() |
Une mineure septième
commandée par ARD
|
4 pour
se sauver dans la mineure du partenaire5 pour
jouer la manche dans la mineure du partenaire |
|
4
![]() |
6-10
|
Au moins 7
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel |
|
4
![]() |
6-10
|
Au moins 7
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel |
|
4
![]() |
6-10
|
Au moins 7
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel |
|
4
![]() |
6-10
|
Au moins 7
|
Au moins 2 gros honneurs
dans la couleur
|
Naturel |


3
3
3
on ouvre d '1
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