Feuilles de conventions Funbridge

majeure 5ème 2 faible / majeure 5ème 2 fort / système ACOL / standard américain / système polonais / Débutants et 4 émes Séries
Spécificité moteur WBridge5

Majeure 5ème 2 faible

RESUME DU SYSTEME : PRINCIPES DE BASE
MAJEURE CINQUIEME - Meilleure Mineure (C'est à dire qu'avec 4 3 3 3 on ouvre d '1 , et on ouvre d'1 avec 4 4 3 2 ainsi qu'avec 4 1 4 4 )
1SA : 15-17 main régulière sans majeure 5ème
2 : Fort indéterminé : Cette ouverture indique soit un jeu régulier de 22-23H, soit 7 ou 7 dans une main de 18-22H soit 5 ou 5 dans une main de 18-22H
2 : Forcing manche : toutes les mains de 24H et plus ou les mains d'au moins 17H avec 9 plis sûr.
2 , 2 : 2 Faible classique, belle couleur sixième avec 6-10H
 
 
 
En réponse à l'ouverture, les sauts dans une nouvelle couleur montre 16+H et une très belle couleur sixième par contre après un passe d'entrée, cette même enchère montre une main maximum du passe (9-11H) avec 5 cartes dans la couleur annoncée et 4 cartes dans la couleur d'ouverture.
 
Après une réponse d'1 ou d'1 , une redemande de l'ouvreur à 3SA montre une main de 18-19H avec 4 cartes dans la majeure de réponse
 
Un saut dans une nouvelle couleur au palier de 4 de façon très brutale est artificielle, il s'agit de la convention splinter, cela indique une courte dans la couleur annoncée et un gros fit dans la couleur du partenaire.
 
La séquence 1    2
                  2     3 est propositionnelle de manche      
 
Les réponses au roudi : (le roudi s'emploie après une redemande à 1SA de l'ouvreur en annonçant 2 )
2 : minimum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, minimum
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, maximum
2SA : maximum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
 
L'ordinateur joue les bicolores en intervention si l'option est cochée.
 
Développements après l'ouverture d'1SA, si le partenaire fait un stayman :
Après une réponse de 2 , les enchères de 3 et 3 , montre 5 cartes dans la couleur annoncée
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2SA, les enchères de 3 et 3 sont propositionnelles de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , les enchères de 4 et 4 sont des double-texas, les enchères de 4 et 4 sont naturelles.
 
Au jeu de la carte :
Le logiciel entame Pair/Impair à la couleur, et 4ème meilleure à SA, lorsqu'on joue une couleur il s'efforce aussi de donner sa parité en Pair/Impair.
En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair plutôt dans une couleur qui ne l'intéresse pas.
Par contre le logiciel ne tient pas compte de votre parité car tous les joueurs ne jouant pas le Pair/Impair, il préfère ne faire confiance à personne !
 

Définition du Pair/Impair : lorsque c'est possible, lorsqu'on ne peut remporter le pli en cours ou en défaussant, le principe du pair/impair est d'essayer d'indiquer son nombre de cartes dans la couleur. Pour cela, on fournira parmi nos petites cartes, la plus petite pour indiquer un nombre impair de cartes dans la couleur, et une plus grosse pour pouvoir descendre après montrant ainsi un mobre pair.

On aurait donc lorsqu'on entame, qu'on défausse et quand c'est possible en fournissant, le principe suivant : si on monte nombre impair de cartes dans la couleur au départ, si on descend : nombre pair de cartes.


OUVERTURES DE BARRAGE
3SA : Gambling, 1 mineure septième maîtresse (ARDxxxx) sans arrêt extérieur
3 , 3 , 3 , 3 : Barrage classique 7 cartes sans l'ouverture avec une belle couleur

CONTRES SPECIAUX
Contre d'appel sur toutes les ouvertures adverses
Spoutnik et contre négatif jusqu'à 3

INTERVENTIONS
Style général : naturel, limité à 17/18 pts H
Cinq cartes minimum au palier de un, six cartes minimum au palier de 2
Contre d'appel avec l'ouverture et un soutien dans les autres couleurs, ou avec un minimum de 18 points, toutes distributions.
Intervention à saut : barrage
Intervention sur 1SA : Naturel
L'ordinateur joue maintenant les bicolores (cue-bid avec les 2 plus chers, 2SA avec les 2 moins chers)
 
Après le début de séquence : 1 1 , l'enchère de contre montre exactement 4 cartes à et la réponse de 1 montre 5 cartes à
De même après 1 1 ou 1 1 , l'enchère de contre montre exactement 4 cartes à et la réponse de 1 montre 5 cartes à
 
 

ENTAMES : STYLE GENERAL
 
Entame
Dans la couleur du partenaire
Couleur
Pair-impair
Pair-impair
SA
4ème meilleure
Pair-impair
En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair

ENCHERES DE CHELEM ET CONVENTIONS
Blackwood à 4SA pour les As avec comme réponses : 5 : 0 As - 5 : 1 ou 4 As, 5 : 2 As, 5 : 3 As puis 5SA Blacwood pour les Rois (réponses en 30/41)
Parfois contrôles de 1er et 2ème tour
En zone de chelem, après avoir posé le Blackwood aux As, le logiciel s'arrêtera au palier de 5 s'il manque un As et qu'il n'est pas sur en additionnant ses points aux points minimum de son partenaire d'avoir les 33DH requis pour jouer le chelem.

DETAIL DES DIFFERENTES ENCHERES
Enchères
Description
Réponses
Points
Nb de cartes
Description
Passe
0-11
****
Pas de jeu
 
1
12-23
3 et +
Naturel
Naturel. 2 , 2 , 2 = fort
1
12-23
3 et +
Naturel
Naturel. 2 , 2 , 3 = fort
1
12-23
5 et +
Naturel, pas d'enchères fittées, 2SA et 3SA naturel
Naturel. 2 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 : splinter
1
12-23
5 et +
Idem
Naturel. 3 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 ,4 : splinter
1SA
15-17
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème

2 Stayman puis pas de chassé/croisé
2 , 2 , 2 , 3 = Texas
3 , 3 , 3 = Naturel Fort
4 = Bicolore majeure 5/5 moyen

2
18-23
****

Fort indéterminé :

  • 18-22 avec 6 , 6 , 7 ou 7
  • 21-23 avec 5 ou 5
  • 22-23 avec un jeu régulier
2 relais obligatoire pour connaître la distribution du partenaire.
2
24
****
  • 24 points et plus toutes distributions.
  • 9 plis en majeure et 16+H
  • 10 plis en mineure et 16+H
2 = Pas d'As et moins de 8 points, maximum 1 roi
2 = L'As de ou l'As de
2SA = Au moins 8 points ou 2 rois
3 = L'As de
3 = L'As de
3SA = 2 As
2
6-10
Exactement 6
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel, 2SA est un relais fort
2
6-10
Exactement 6
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel, 2SA est un relais fort
2SA
20-21
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème
3 Stayman (puis sur 3SA, tout naturel)
3 , 3 , 3 , 4 = Texas
4 = Bicolore majeure 5/5 moyen
4 , 4 , 5 , 5 = Naturel moyen
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3SA
9-12
Exactement
7 ou 7
Une mineure septième commandée par ARD
4 pour se sauver dans la mineure du partenaire
5 pour jouer la manche dans la mineure du partenaire
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
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Majeure 5ème 2 fort

RESUME DU SYSTEME : PRINCIPES DE BASE
MAJEURE CINQUIEME - Meilleure Mineure (C'est à dire qu'avec 4 3 3 3 on ouvre d '1 , et on ouvre d'1 avec 4 4 3 2 ainsi qu'avec 4 1 4 4 )
1SA : 15-17 main régulière sans majeure 5ème
2 : Forcing manche : toutes les mains de 24H et plus ou les mains d'au moins 17H avec 9 plis sûr.
2 , 2 , 2 : 2 Fort classique, belle couleur sixième avec 18-22H
 
 
 
En réponse à l'ouverture, les sauts dans une nouvelle couleur montre 16+H etune très belle couleur sixième par contre après un passe d'entrée, cette même enchère montre une main maximum du passe (9-11H) avec 5 cartes dans la couleur annoncée et 4 cartes dans la couleur d'ouverture.
 
Après une réponse d'1 ou d'1 , une redemande de l'ouvreur à 3SA montre une main de 18-19H avec 4 cartes dans la majeure de réponse
 
Un saut dans une nouvelle couleur au palier de 4 de façon très brutale est artificielle, il s'agit de la convention splinter, cela indique une courte dans la couleur annoncée et un gros fit dans la couleur du partenaire.
 
La séquence 1    2
                  2     3 est propositionnelle de manche      
 
Les réponses au roudi : (le roudi s'emploie après une redemande à 1SA de l'ouvreur en annonçant 2 )
2 : minimum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, maximum si le partenaire a répondu 1 , minimum sinon
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, minimum si le partenaire a répondu 1 , sinon maximum
2SA : maximum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
 
L'ordinateur joue les bicolores en intervention si l'option est cochée
 
Développements après l'ouverture d'1SA, si le partenaire fait un stayman :
Après une réponse de 2 , les enchères de 3 et 3 , montre 5 cartes dans la couleur annoncée
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2SA, les enchères de 3 et 3 sont propositionnelles de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , les enchères de 4 et 4 sont des double-texas, les enchères de 4 et 4 sont naturelles.
 
Au jeu de la carte :
Le logiciel entame Pair/Impair à la couleur, lorsqu'on joue une couleur il s'efforce aussi de donner sa parité en Pair/Impair.
En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair plutôt dans une couleur qui ne l'intéresse pas.
Par contre le logiciel ne tient pas compte de votre parité car tous les joueurs ne jouant pas le Pair/Impair, il préfère ne faire confiance à personne !
 

Définition du Pair/Impair : lorsque c'est possible, lorsqu'on ne peut remporter le pli en cours ou en défaussant, le principe du pair/impair est d'essayer d'indiquer son nombre de cartes dans la couleur. Pour cela, on fournira parmi nos petites cartes, la plus petite pour indiquer un nombre impair de cartes dans la couleur, et une plus grosse pour pouvoir descendre après montrant ainsi un mobre pair.

On aurait donc lorsqu'on entame, qu'on défausse et quand c'est possible en fournissant, le principe suivant : si on monte nombre impair de cartes dans la couleur au départ, si on descend : nombre pair de cartes.


OUVERTURES DE BARRAGE
3SA : Gambling, 1 mineure septième maîtresse (ARDxxxx) sans arrêt extérieur
3 , 3 , 3 , 3 : Barrage classique 7 cartes sans l'ouverture avec une belle couleur

CONTRES SPECIAUX
Contre d'appel sur toutes les ouvertures adverses
Spoutnik et contre négatif jusqu'à 3

INTERVENTIONS
Style général : naturel, limité à 17/18 pts H
Cinq cartes minimum au palier de un, six cartes minimum au palier de 2
Contre d'appel avec l'ouverture et un soutien dans les autres couleurs, ou avec un minimum de 18 points, toutes distributions.
Intervention à saut : barrage
Intervention sur 1SA : Naturel
L'ordinateur joue maintenant les bicolores (cue-bid avec les 2 plus chers, 2SA avec les 2 moins chers)
 
Après le début de séquence : 1 1 , l'enchère de contre montre exactement 4 cartes à et la réponse de 1 montre 5 cartes à
De même après 1 1 ou 1 1 , l'enchère de contre montre exactement 4 cartes à et la réponse de 1 montre 5 cartes à
 
Attention, après l'ouverture d'1 puis une intervention, pas de cue-bid pour le partenaire de l'intervenant sauf en réponse à un contre d'appel.

ENTAMES : STYLE GENERAL
 
Entame
Dans la couleur du partenaire
Couleur
Pair-impair
Pair-impair
SA
4ème meilleure
Pair-impair
En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair

ENCHERES DE CHELEM ET CONVENTIONS
Blackwood à 4SA pour les As avec comme réponses : 5 : 0 As ou 3 As - 5 : 1 ou 4 As, 5 : 2 As puis 5SA Blacwood pour les Rois (réponses en 30/41)
Parfois contrôles de 1er et 2ème tour
En zone de chelem, après avoir posé le Blackwood aux As, le logiciel s'arrêtera au palier de 5 s'il manque un As et qu'il n'est pas sur en additionnant ses points aux points minimum de son partenaire d'avoir les 33DH requis pour jouer le chelem.

DETAIL DES DIFFERENTES ENCHERES
Enchères
Description
Réponses
Points
Nb de cartes
Description
Passe
0-11
****
Pas de jeu
 
1
12-23
3 et +
Naturel
Naturel. 2 , 2 , 2 = fort
1
12-23
3 et +
Naturel
Naturel. 2 , 2 , 3 = fort
1
12-23
5 et +
Naturel, pas d'enchères fittées, 2SA et 3SA naturel
Naturel. 2 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 : splinter
1
12-23
5 et +
Idem
Naturel. 3 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 ,4 : splinter
1SA
15-17
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème

2 Stayman puis pas de chassé/croisé
2 , 2 , 2 , 3 = Texas
3 , 3 , 3 = Naturel Fort
4 = Bicolore majeure 5/5 moyen

2
24
****
  • 24 points et plus toutes distributions.
  • 9 plis en majeure et 16+H
  • 10 plis en mineure et 16+H
2 = Pas d'As et moins de 8 points, maximum 1 roi
2 = L'As de
2 = l'As de
2SA = Au moins 8 points ou 2 rois
3 = L'As de
3 = L'As de
3SA = 2 As
2
18-22
Au moins 6
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
2
18-22
Au moins 6
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
2
18-22
Au moins 6
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
2SA
20-21
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème
3 Stayman (puis sur 3SA, tout naturel)
3 , 3 , 3 , 4 = Texas
4 = Bicolore majeure 5/5 moyen
4 , 4 , 5 , 5 = Naturel moyen
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3SA
9-12
Exactement
7 ou 7
Une mineure septième commandée par ARD
4 pour se sauver dans la mineure du partenaire
5 pour jouer la manche dans la mineure du partenaire
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
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Système ACOL

RESUME DU SYSTEME : PRINCIPES DE BASE
 4 CARTES MAJEURES : On ouvre toujours de la couleur la plus longue
1SA : 12-14 main régulière sans majeure 5ème
2 : Albarran (forcing manche)
2 , 2 , 2 : 2 Fort : belle couleur au moins 5 cartes et 21-23H ou 6 cartes et 18-22H
 
 
 
En réponse à l'ouverture, les sauts dans une nouvelle couleur montre 16+H etune très belle couleur sixième par contre après un passe d'entrée, cette même enchère montre une main maximum du passe (9-11H) avec 5 cartes dans la couleur annoncée et 4 cartes dans la couleur d'ouverture.
 
Après une réponse d'1 ou d'1 , une redemande de l'ouvreur à 3SA montre une main de 18-19H avec 4 cartes dans la majeure de réponse
 
Un saut dans une nouvelle couleur au palier de 4 de façon très brutale est artificielle, il s'agit de la convention splinter, cela indique une courte dans la couleur annoncée et un gros fit dans la couleur du partenaire.
 
La séquence 1    2
                 2     3 est propositionnelle de manche      
 
Les réponses au roudi : (le roudi s'emploie après une redemande à 1SA de l'ouvreur en annonçant 2 )
2 : minimum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, maximum si le partenaire a répondu 1 , minimum sinon
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, minimum si le partenaire a répondu 1 , sinon maximum
2SA : maximum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
 
L'ordinateur joue les bicolores en intervention : le cue-bid montre les 2 couleurs les plus cheres, 2SA montre les 2 couleurs les moins cheres
 
Développements après l'ouverture d'1SA, si le partenaire fait un stayman :
Après une réponse de 2 , les enchères de 3 et 3 , montre 5 cartes dans la couleur annoncée
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2SA, les enchères de 3 et 3 sont propositionnelles de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , les enchères de 4 et 4 sont des double-texas, les enchères de 4 et 4 sont naturelles.
 
Au jeu de la carte :
Le logiciel entame Pair/Impair à la couleur, lorsqu'on joue une couleur il s'efforce aussi de donner sa parité en Pair/Impair.
En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair plutôt dans une couleur qui ne l'intéresse pas.
Par contre le logiciel ne tient pas compte de votre parité car tous les joueurs ne jouant pas le Pair/Impair, il préfère ne faire confiance à personne !
 

Définition du Pair/Impair : lorsque c'est possible, lorsqu'on ne peut remporter le pli en cours ou en défaussant, le principe du pair/impair est d'essayer d'indiquer son nombre de cartes dans la couleur. Pour cela, on fournira parmi nos petites cartes, la plus petite pour indiquer un nombre impair de cartes dans la couleur, et une plus grosse pour pouvoir descendre après montrant ainsi un mobre pair.

On aurait donc lorsqu'on entame, qu'on défausse et quand c'est possible en fournissant, le principe suivant : si on monte nombre impair de cartes dans la couleur au départ, si on descend : nombre pair de cartes.


OUVERTURES DE BARRAGE
3SA : Gambling, 1 mineure septième maîtresse sans arrêt extérieur
3 , 3 , 3 , 3 : Barrage classique 7 cartes sans l'ouverture avec une belle couleur

CONTRES SPECIAUX
Contre d'appel sur toutes les ouvertures adverses excepté 1SA
Spoutnik et contre négatif jusqu'à 3

INTERVENTIONS
Style général : naturel, limité à 17/18 pts H
Cinq cartes minimum au palier de un, six cartes minimum au palier de 2
Contre d'appel avec l'ouverture et un soutien dans les autres couleurs, ou avec un minimum de 18 points, toutes distributions.
Intervention à saut : barrage
Intervention sur 1SA : Naturel
L'ordinateur joue maintenant les bicolores (cue-bid avec les 2 plus chers, 2SA avec les 2 moins chers)

ENTAMES : STYLE GENERAL
 
Entame
Dans la couleur du partenaire
Couleur
Pair-impair
Pair-impair
SA
4ème meilleure
Pair-impair
Contre-attaque à SA : Petit promet un honneur, tendance 4ème meilleure

ENCHERES DE CHELEM ET CONVENTIONS
Blackwood à 4SA pour les As : 3/0 - 4/1 - 2 puis à 5SA pour les Rois : 3/0 - 4/1 - 2
Parfois contrôles de 1er et 2ème tour

DETAIL DES DIFFERENTES ENCHERES
Enchère
Description
Réponses
Points
Nombre de cartes
Description
Passe
0-11
****
Pas de jeu
 
1
12-23
4 et +
Naturel
Naturel. 2 , 2 , 2 = fort
1
12-23
4 et +
Naturel
Naturel. 2 , 2 , 3 = fort
1
12-23
4 et +
Naturel
Naturel. 2 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 : splinter
1
12-23
4 et +
Naturel
Naturel. 3 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 ,4 : splinter
1SA
12-14
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème

2 Stayman
2 , 2 , 2 = Naturel faible
3 , 3 , 3 , 3 = Naturel Fort
4 = Bicolore majeure 5/5 moyen

2
23
****
  • 23 points et plus toutes distributions.
  • 9 plis en majeure et 16+H
  • 10 plis en mineure et 16+H

2 = moins de 8 points
2SA = Au moins 8 points

2
18-22
Au moins 5
18-22 avec 7 ou 21-22 avec 6
Naturel, 2SA indique un jeu moyen
2
18-22
Au moins 5
18-22 avec 6 ou 21-22 avec 5
Naturel, 2SA indique un jeu moyen, 3 est fort
2
18-22
Au moins 5
18-22 avec 6 ou 21-22 avec 5
Naturel, 2SA indique un jeu moyen, 3 est fort
2SA
20-21
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème
3 Stayman
3 , 3 , 3 , 4 = Texas
4 = Bicolore majeure 5/5 moyen
4 , 4 , 5 , 5 = Naturel moyen
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3SA
9-12
Exactement
7 ou 7
Une mineure septième commandée par ARD
4 pour se sauver dans la mineure du partenaire
5 pour jouer la manche dans la mineure du partenaire
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
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Standard américain

RESUME DU SYSTEME : PRINCIPES DE BASE
MAJEURE CINQUIEME - Meilleure Mineure
1SA : 15-17 main régulière sans majeure 5ème
2 : Albarran (forcing manche)
2 , 2 , 2 : 2 Faible : belle couleur exactement 6 cartes et 5-11H
 
 
 
En réponse à l'ouverture, les sauts dans une nouvelle couleur montre 16+H etune très belle couleur sixième par contre après un passe d'entrée, cette même enchère montre une main maximum du passe (9-11H) avec 5 cartes dans la couleur annoncée et 4 cartes dans la couleur d'ouverture.
 
Après une réponse d'1 ou d'1 , une redemande de l'ouvreur à 3SA montre une main de 18-19H avec 4 cartes dans la majeure de réponse
 
Un saut dans une nouvelle couleur au palier de 4 de façon très brutale est artificielle, il s'agit de la convention splinter, cela indique une courte dans la couleur annoncée et un gros fit dans la couleur du partenaire.
 
La séquence 1    2
                 2     3 est propositionnelle de manche      
 
Les réponses au roudi : (le roudi s'emploie après une redemande à 1SA de l'ouvreur en annonçant 2 )
2 : minimum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, maximum si le partenaire a répondu 1 , minimum sinon
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, minimum si le partenaire a répondu 1 , sinon maximum
2SA : maximum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
 
L'ordinateur joue les bicolores en intervention : le cue-bid montre les 2 couleurs les plus cheres, 2SA montre les 2 couleurs les moins cheres
 
Développements après l'ouverture d'1SA, si le partenaire fait un stayman :
Après une réponse de 2 , les enchères de 3 et 3 , montre 5 cartes dans la couleur annoncée
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2SA, les enchères de 3 et 3 sont propositionnelles de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , les enchères de 4 et 4 sont des double-texas, les enchères de 4 et 4 sont naturelles.
 
Au jeu de la carte :
Le logiciel entame Pair/Impair à la couleur, lorsqu'on joue une couleur il s'efforce aussi de donner sa parité en Pair/Impair.
En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair plutôt dans une couleur qui ne l'intéresse pas.
Par contre le logiciel ne tient pas compte de votre parité car tous les joueurs ne jouant pas le Pair/Impair, il préfère ne faire confiance à personne !
 

Définition du Pair/Impair : lorsque c'est possible, lorsqu'on ne peut remporter le pli en cours ou en défaussant, le principe du pair/impair est d'essayer d'indiquer son nombre de cartes dans la couleur. Pour cela, on fournira parmi nos petites cartes, la plus petite pour indiquer un nombre impair de cartes dans la couleur, et une plus grosse pour pouvoir descendre après montrant ainsi un mobre pair.

On aurait donc lorsqu'on entame, qu'on défausse et quand c'est possible en fournissant, le principe suivant : si on monte nombre impair de cartes dans la couleur au départ, si on descend : nombre pair de cartes.


OUVERTURES DE BARRAGE
3SA : Gambling, 1 mineure septième maîtresse sans arrêt extérieur
3 , 3 , 3 , 3 : Barrage classique 7 cartes sans l'ouverture avec une belle couleur

CONTRES SPECIAUX
Contre d'appel sur toutes les ouvertures adverses excepté 1SA
Spoutnik et contre négatif jusqu'à 3

INTERVENTIONS
Style général : naturel, limité à 17/18 pts H
Cinq cartes minimum au palier de un, six cartes minimum au palier de 2
Contre d'appel avec l'ouverture et un soutien dans les autres couleurs, ou avec un minimum de 18 points, toutes distributions.
Intervention à saut : barrage
Intervention sur 1SA : Naturel
L'ordinateur joue maintenant les bicolores (cue-bid avec les 2 plus chers, 2SA avec les 2 moins chers)

ENTAMES : STYLE GENERAL
 
Entame
Dans la couleur du partenaire
Couleur
Pair-impair
Pair-impair
SA
4ème meilleure
Pair-impair
Contre-attaque à SA : Petit promet un honneur, tendance 4ème meilleure

ENCHERES DE CHELEM ET CONVENTIONS
Blackwood à 4SA pour les As avec comme réponses : 5 : 0 As ou 3 As - 5 : 1 ou 4 As, 5 : 2 As puis 5SA Blacwood pour les Rois (réponses en 30/41)
Parfois contrôles de 1er et 2ème tour

DETAIL DES DIFFERENTES ENCHERES
Enchère
Description
Réponses
Points
Nombre de cartes
Description
Passe
0-11
****
Pas de jeu
 
1
12-23
3 et +
Naturel
Naturel. 2 , 2 , 2 = fort
1
12-23
3 et +
Naturel
Naturel. 2 , 2 , 3 = fort
1
12-23
5 et +
Naturel
Naturel. 2 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 : splinter
1
12-23
5 et +
Naturel
Naturel. 3 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 ,4 : splinter
1SA
15-17
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème

2 Stayman
2 , 2 , 2 , 3 = Texas
3 , 3 , 3 = Naturel Fort
4 = Bicolore majeure 5/5 moyen

2
22
****
  • 22 points et plus toutes distributions.
  • 9 plis en majeure et 16+H
  • 10 plis en mineure et 16+H

2 = Pas d'As et moins de 8 points, maximum 1 roi
2 = L'As de
2 = L'As de
2SA = Au moins 8 points ou 2 rois
3 = L'As de
3 = L'As de
3SA = 2 As

2
6-10
Exactement 6
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel, 2SA est un relais fort
2
6-10
Exactement 6
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel, 2SA est un relais fort
2
6-10
Exactement 6
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel, 2SA est un relais fort
2SA
20-21
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème
3 Stayman
3 , 3 , 3 , 4 = Texas
4 = Bicolore majeure 5/5 moyen
4 , 4 , 5 , 5 = Naturel moyen
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3SA
9-12
Exactement
7 ou 7
Une mineure septième commandée par ARD
4 pour se sauver dans la mineure du partenaire
5 pour jouer la manche dans la mineure du partenaire
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
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Système polonais

RESUME DU SYSTEME : PRINCIPES DE BASE
MAJEURE CINQUIEME - Polonais et Cinquième
1SA : 15-17 main régulière sans majeure 5ème
2 : Albarran (forcing manche)
2 : Multi, faible à ou à
2 , 2 :Faible avec 5 cartes et une autre couleur cinquième
 
 
 
En réponse à l'ouverture, les sauts dans une nouvelle couleur montre 16+H etune très belle couleur sixième par contre après un passe d'entrée, cette même enchère montre une main maximum du passe (9-11H) avec 5 cartes dans la couleur annoncée et 4 cartes dans la couleur d'ouverture.
 
Après une réponse d'1 ou d'1 , une redemande de l'ouvreur à 3SA montre une main de 18-19H avec 4 cartes dans la majeure de réponse
 
Un saut dans une nouvelle couleur au palier de 4 de façon très brutale est artificielle, il s'agit de la convention splinter, cela indique une courte dans la couleur annoncée et un gros fit dans la couleur du partenaire.
 
La séquence 1    2
                 2     3 est propositionnelle de manche      
 
Les réponses au roudi : (le roudi s'emploie après une redemande à 1SA de l'ouvreur en annonçant 2 )
2 : minimum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, maximum si le partenaire a répondu 1 , minimum sinon
2 : 3 cartes dans la majeure de réponse, minimum si le partenaire a répondu 1 , sinon maximum
2SA : maximum sans 3 cartes dans la majeure de réponse
 
L'ordinateur joue les bicolores en intervention : le cue-bid montre les 2 couleurs les plus cheres, 2SA montre les 2 couleurs les moins cheres
 
Développements après l'ouverture d'1SA, si le partenaire fait un stayman :
Après une réponse de 2 , les enchères de 3 et 3 , montre 5 cartes dans la couleur annoncée
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2 , l'enchère de 3 est propositionnelle de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à
Après une réponse de 2SA, les enchères de 3 et 3 sont propositionnelles de manche, l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , l'enchère de 3 montre une main avec un espoir de chelem à , les enchères de 4 et 4 sont des double-texas, les enchères de 4 et 4 sont naturelles.
 
Au jeu de la carte :
Le logiciel entame Pair/Impair à la couleur, lorsqu'on joue une couleur il s'efforce aussi de donner sa parité en Pair/Impair.
En défaussant, le logiciel ne fait pas d'appel mais il indique sa parité : il défausse pair/impair plutôt dans une couleur qui ne l'intéresse pas.
Par contre le logiciel ne tient pas compte de votre parité car tous les joueurs ne jouant pas le Pair/Impair, il préfère ne faire confiance à personne !
 

Définition du Pair/Impair : lorsque c'est possible, lorsqu'on ne peut remporter le pli en cours ou en défaussant, le principe du pair/impair est d'essayer d'indiquer son nombre de cartes dans la couleur. Pour cela, on fournira parmi nos petites cartes, la plus petite pour indiquer un nombre impair de cartes dans la couleur, et une plus grosse pour pouvoir descendre après montrant ainsi un mobre pair.

On aurait donc lorsqu'on entame, qu'on défausse et quand c'est possible en fournissant, le principe suivant : si on monte nombre impair de cartes dans la couleur au départ, si on descend : nombre pair de cartes.

 

OUVERTURES DE BARRAGE
2SA : Bicolore 5/5 mineur faible
3 , 3 , 3 , 3 : Barrage classique 7 cartes sans l'ouverture avec une belle couleur
3SA : Gambling, 1 mineure septième maîtresse sans arrêt extérieur
4 , 4 : Nahmiatts, indique un ouverture au palier de 4 avec respectivement des très beaux et des très beaux .

CONTRES SPECIAUX
Contre d'appel sur toutes les ouvertures adverses excepté 1SA
Spoutnik et contre négatif jusqu'à 3

INTERVENTIONS
Style général : naturel, limité à 17/18 pts H
Cinq cartes minimum au palier de un, six cartes minimum au palier de 2
Contre d'appel avec l'ouverture et un soutien dans les autres couleurs, ou avec un minimum de 18 points, toutes distributions.
Intervention à saut : barrage
Intervention sur 1SA : Naturel
L'ordinateur joue maintenant les bicolores (cue-bid avec les 2 plus chers, 2SA avec les 2 moins chers)

ENTAMES : STYLE GENERAL
 
Entame
Dans la couleur du partenaire
Couleur
Pair-impair
Pair-impair
SA
4ème meilleure
Pair-impair
Contre-attaque à SA : Petit promet un honneur, tendance 4ème meilleure

ENCHERES DE CHELEM ET CONVENTIONS
Blackwood à 4SA pour les As avec comme réponses : 5 : 0 As ou 3 As - 5 : 1 ou 4 As, 5 : 2 As puis 5SA Blacwood pour les Rois (réponses en 30/41)
Parfois contrôles de 1er et 2ème tour

DETAIL DES DIFFERENTES ENCHERES
Enchère
Réponses
Points
Nombre de cartes
Description
Passe
0-11
****
Pas de jeu
 
1
12-23
2 et +
5 cartes ou 12-14 régulier ou 18-22 régulier
Naturel. 2 , 2 , 2 = fort
1
12-23
3 et +
5 ème sauf si 4/4/4/1
Naturel. 2 , 2 , 3 = fort
1
12-23
5 et +
Naturel
Naturel. 2 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 : splinter
1
12-23
5 et +
Naturel
Naturel. 3 , 3 , 3 = fort, 4 , 4 ,4 : splinter
1SA
15-17
Au moins 2 par couleur
Pas de majeure 5ème

2 Stayman
2 , 2 , 2 , 3 = Texas
3 , 3 , 3 = Naturel Fort
4 = Bicolore majeure 5/5 moyen

2
22
****
  • 22 points et plus toutes distributions.
  • 9 plis en majeure et 16+H
  • 10 plis en mineure et 16+H

2 = Pas d'As et moins de 8 points, maximum 1 roi
2 = L'As de
2 = L'As de
2SA = Au moins 8 points ou 2 rois
3 = L'As de
3 = L'As de
3SA = 2 As

2
6-10
Au moins 6
Multi, faible à ou à
Naturel
2
6-10
5/5
5 et une autre couleur 5ème
Naturel, 2SA pour connaître la mineure
2
6-10
5/5
5 et une mineure 5ème
Naturel, 2SA pour connaître la mineure
2SA
6-10
5/5
Pas de majeure 5ème
3 , 3 : faible
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3
6-10
Exactement 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
3SA
9-12
Exactement
7 ou 7
Une mineure septième commandée par ARD
4 pour se sauver dans la mineure du partenaire
5 pour jouer la manche dans la mineure du partenaire
4
6-10
Au moins 7
Maximum une perdante à
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Maximum une perdante à
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
4
6-10
Au moins 7
Au moins 2 gros honneurs dans la couleur
Naturel
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Débutants et 4 émes Séries
Valable dans 80 % des cas (les exceptions ne sont pas mentionnées)

Les deux lois fondamentales du bridge
Loi des levées de points (Dans le silence adverse)

C’est le total des points qui détermine le bon contrat

A la couleur

27 HD manche en majeure, 30 HD manche en mineure, 33 HD chelem
Il faut 8 atouts au moins

A sans Atout

25 points HL pour la manche, 33 points HL pour le petit chelem
Il ne faut pas de singleton, ni de couleur 6 éme

Conséquence : il faut compter, recompter, le total des points pour « trouver » la bonne enchère.

Loi Vernes (Quand les 2 camps parlent)

C’est le total du nombre d’atouts qui détermine le bon contrat

Nombre d’atouts = Nombre de levées (même si ça chute)

On suppose que le partenaire a 2 atouts (s’il n’a pas encore parlé)
Exemple : intervention au niveau de 1 = 5 atouts + 2 = 7 atouts = 7 levées.
Si le partenaire soutient, c’est qu’il en a plus de 2 (il peut soutenir avec zéro point H !!).

Une INTERVENTION nécessite 8H, peut avoir jusqu’à 16 H
(Il vaut mieux être court dans la couleur adverse)

Le CONTRE nécessite l’ouverture et 3 cartes dans les couleurs manquantes
ou 18H (toute distribution)

Le PASSE peut se faire avec 16 points H !!!!

Le CUE BID = Espoir de manche, pas d’enchère naturelle

Dès que les adversaires parlent, il faut penser à la loi Vernes

Majeure 5 éme Deux faible
Seules ces conventions doivent être cochées dans "mon système d’enchères", "affichage détaillé". Les joueurs confirmés peuvent utiliser les autres conventions.
Ouvertures :
Majeure 5 éme(12 H – 23 H)
Meilleure mineure(par défaut)
1 SA(15 / 17 HL, pas de singleton)
2 SA(20 – 21 HL, pas de singleton)
2 Trèfle fort indéterminé(20 DH – 23 H – Réponse obligatoire 2K)
2 Carreau Albarran(23H Réponses conventionnelles et CRM)
2 Majeures faibles(6 cartes et 6 – 10 H)

Réponse sur 1SA
Stayman pour trouver un fit 4 x 4 en majeure
On fait le stayman avec deux majeures 5 /4
Texas Majeures (5 cartes) et Mineures (6 cartes) pour trouver un fit 5 x 3 ou 6 x 2
On annonce la couleur en dessous pour faire jouer l’ouvreur

4 SA Blackwood 30 41 2

Signalisation (à cocher dans "mon système d’enchères", "affichage détaillé")
Pair (en descendant)
Impair (en montant)

Entames
Entames à la Couleur : Pair impair
Entame à SA : 4 éme meilleure

Signification des enchères
Cochez dans "Options de jeu", "Ergonomie", "Déduction au survol de la boite à enchères". Le survol par la souris, sans cliquer, des enchères ou de la boite à enchères, donne la signification des 2 premières enchères. Cela permet de trouver la bonne ouverture, ou la bonne réponse à l’ouverture de Nord. On peut aussi consulter la feuille de convention détaillée en cours de partie dans "mon système d’enchères", "feuille de convention".

Les redemandes (3 éme ou 4 éme enchère) se font en appliquant la loi des LEVEES DE POINTS ou la loi VERNES.

Au delà des 2 premières enchères (les enchères codifiées sont entourées d’un liseré jaune), en général, c’est le robot qui détermine l’enchère de Nord (il s’écarte partiellement du SEF) :
Le robot tire 100 donnes au hasard qui correspondent à la main de Nord et aux enchères de Sud, il joue les 100 donnes (en une dizaine de secondes), et annonce le meilleur contrat « pour le jouer ». Sauf exception, il met l’enchère maximum en fonction de ce qu’il sait (ce sont des enchères naturelles).

Nord peut ne pas répondre sur une enchère dite Forcing selon le standard français.
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Spécificité moteur WBridge5
Le moteur WBridge5
WBridge5 joue exclusivement la majeure cinquième, avec quelques conventions, identifiables à partir de "mon système d'enchères"..

Les conventions imposées (en bleu pale dans le logiciel Funbridge, cochées) :

- 1 SA avec possibilité d'avoir une majeure cinquième
- Le Texas des majeures
- La Collante
- Le Lebensohl
- la signalisation pair impair à la couleur (jusqu'à la 8éme levée)

Le Funbridgeur choisit pour NORD SUD :

La signification de certaines enchères

- ouverture mineure : meilleure mineure ou K quatrième
- la valeur d'ouverture de 1 SA : 12 - 14 pts, 15 - 17 pts, 16 - 18 pts
- la signification des 2SA ou 3 SA en réponse aux ouvertures majeures (jamais fitté, ou si fitté : 2SA 11-12 ou 12-15, 3SA fitté : 12 - 15 ou 16 - 18)

Des conventions optionnelles

- entame 4éme meilleure à SA (si on ne retient pas cette convention, l'entame est pair -impair)
- Texas sur les mineures sixièmes
- les Splinters
- le Roudi
- le Blackwood 5 As (uniquement si on a trouvé un atout, sinon, BW 0, 1/4, 2, 3)
- les Bicolores en intervention (pas d'enchère particulière, michael's cue-bid, 2SA = les 2 moins chères)
- le Landy en intervention sur 1SA
- le 2K multi en intervention sur 1SA
- le Bicolore 4T 4K en intervention sur 2 majeures faibles ou en intervention après 1SA ou 2 SA
- le Rodrigue
- le Truscott

Conventions des Est Ouest

Les Est Ouest jouent les mêmes conventions pour tout le monde (quelque soit les choix faits par le Funbridgeur pour les NS)

On peut voir ces conventions des EO en cliquant sur "Valeurs par défaut".


Système par défaut des EO
Majeure 5ème , meilleure mineure
2 T fort indéterminé, 2 K forcing manche, 2 Majeur faible
1SA=15-17 (possible avec une majeure 5ème)
Texas majeur et mineur
Splinter
Collante
Lebensohl
Roudi
Blackwood normal (réponses 0,1,2,3,4)
4ème meilleure à SA

Si on débute ou si on ne veut pas se casser la tête, on prend aussi les conventions par défaut pour les Nord Sud.


Informations concernant certains développements :

Dans tout ce qui suit :
1m = annonce au niveau de 1 dans une couleur mineure
1M = annonce au niveau de 1 dans une couleur majeure
1x = annonce au niveau de 1 dans n’importe quelle couleur


Réponses au 2T Albarran (les As)
2K : moins de 8H
2C : As de Coeur
2P : As de Pique
2SA : 8H et plus
3T : As de Trèfle
3K : As de Carreau
3SA : 2 As
4SA : 3 As


Réponse au 2T Fort Indéterminé
2K : moins de 8H
2C, 2P : au minimum 8H et 5 cartes dans la couleur.
3T, 3K : au minimum une belle couleur de 6 cartes et 10DH
2SA : au minimum 10H.


Réponse au 2K Forcing Manche
2C : pas d’As et moins de 8H
2P : un As quelconque
2SA : pas d’As et au moins 8H ou deux Rois
3T, 3K, 3C, 3P : pas d’As et 6 cartes dans la couleur dont RD ou RV10.
3SA : 2As
4SA : 3As (rare)


Stayman à 2T
2K : sans majeure de 4 cartes.
2C : avec 4 coeurs.
2P : avec 4 piques.
2SA : avec 4 coeurs et 4 piques.
3T : minimum avec 5 cœurs.
3K : minimum avec 5 piques.
3C : maximum avec 5 cœurs.
3P : maximum avec 5 piques .


Blackwood normal
5T : 0 As
5K : 1 As
5C : 2 As
5P : 3 As
5SA: 4 As


Blackwood 5 clés
5T : 0 ou 3 clés
5K : 1 ou 4 clés
5C : 2 clés
5P : 2 clés + Dame d’atout


Suite à la réponse de 5T, 5K est une demande à la Dame d’atout (sauf si le fit est à carreau !)
Le répondant devra alors annoncer 5P avec la Dame et 5C sans.


Lebensohl
Voir plus bas


Roudi
Apres la séquence 1x 1M 1SA l’enchère de 2T est conventionnelle et l’ouvreur
devra répondre :
2K : minimum sans 3 cartes dans la majeure du répondant
2C : minimum avec 3 cartes dans la majeure du répondant
2P : maximum avec 3 cartes dans la majeure du répondant
2SA : maximum sans 3 cartes dans la majeure du répondant
3T, 3K : maximum avec 3 cartes dans la majeure du répondant et 5 cartes dans la couleur d’ouverture

Cette convention est également applicable pour les cas suivants :
1T 1K 1SA
1x 2K 2SA
1C 2P 2SA
1m 1M 2SA
1x 2M 2SA


Rodrigue
Apres une intervention à 1P sur une ouverture mineure, le soutien à 2m signifie 5C avec une main insuffisante pour dire 2C directement.


Namyats
L'ouverture de 4T correspond à un ouverture de 4C avec 2 As.
L'ouverture de 4K correspond à un ouverture de 4P avec 2 As
En conséquence les barrages à 4T et 4K s'annoncent au niveau de 3.




Conventions qui ne sont PAS dans le système des EO
Pas de 2SA ni 3SA fitté
Pas de bicolore en intervention
Pas de Landy en intervention sur 1SA
Pas de Nahmiats
Pas 2K multi en intervention sur 1SA
Pas de Rodrigue
Pas de Truscott
Pas de Blackwood 5 clés


Séquences à retenir
* Nord 1m – Sud 1M – Nord 3SA
C’est naturel sur le moteur 2 (alors que c’est fitté en majeure sur le moteur 1)

* Nord 2K (fm) – Sud 2C/2P – Nord 3SA
Indique un bicolore majeur 5-5 en Nord (comme dans le moteur 1)

* Sud 1SA – Nord 4K
Indique un bicolore majeur 5-5 (comme dans le moteur 1)
(2SA – 4K : pareil)

* Sud 1SA – Ouest 2x – Nord 2SA
Lebensohl




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